Giáo án Tin học lớp 3 Kết nối tri thức (năng lực số)

7 K 3.5 K lượt tải
Lớp: Lớp 3
Môn: Tin Học
Bộ sách: Kết nối tri thức
Dạng: Giáo án
File:

Phiên bản:

Vui lòng chọn phân loại tài liệu



CÁCH MUA:

  • B1: Gửi phí vào TK: 1133836868 - CT TNHH DAU TU VA DV GD VIETJACK - Ngân hàng MB (QR)
  • B2: Nhắn tin tới Zalo VietJack Official ( nhấn vào đây ) để xác nhận thanh toán và tải tài liệu - giáo án

Liên hệ ngay Hotline hỗ trợ: 084 283 45 85


Bộ giáo án Tin học 3 (Năng lực số) - Tiến độ cập nhật Full.

Bộ giáo án Tin học 3 (không tích hợp NLS) - Tiến độ cập nhật Full.

Để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút Tải Xuống ở trên!

  • Bộ giáo án Tin học 3 Kết nối tri thức tích hợp năng lực số mới, chuẩn nhất được thiết kế theo phong cách hiện đại, đẹp mắt, trình bày chi tiết cho từng bài học và bám sát chương trình sách giáo khoa Tin học 3.
  • Kế hoạch bài dạy Tin học lớp 3 gồm: 6 Chương; 16 bài học.
    - Phiên bản 1: Tích hợp NLS - Giá: 250.000 đồng
    - Phiên bản 2: Không tích hợp NLS - Giá: 200.000 đồng

Đánh giá

4.6 / 5(6972 )
5
53%
4
22%
3
14%
2
5%
1
7%
Trọng Bình
Tài liệu hay

Giúp ích cho tôi rất nhiều

Duy Trần
Tài liệu chuẩn

Rất thích tài liệu bên VJ soạn (bám sát chương trình dạy)

Đây là bản xem thử, vui lòng mua tài liệu để xem chi tiết (có lời giải)
KẾ HOẠCH BÀI DẠY
Chủ đề 1. Máy tính và em
Bài 3. Máy tính và em (Tiết 1)
Lớp 3: Số tiết: 2
I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT
1. Năng lực
Bài học góp phần hình thành và phát triển các năng lực chung và năng lực cốt lõi với
các biểu hiện cụ thể như sau:
Năng lực Tin học:
- NLa: Sử dụng và quản lí các phương tiện công nghệ thông tin và truyền thông:
+ Nhận diện và phân biệt được các bộ phận của máy tính để bàn: màn hình, thân máy,
bàn phím, chuột.
+ Nêu được sơ lược về chức năng của thân máy, bàn phím, chuột, màn hình và loa.
Năng lực chung:
- Tự chủ và tự học: Trong các tình huống cụ thể, để ý và nhận ra các bộ phận của máy
tính để bàn. Tự đọc và khám phá kiến thức qua các hoạt động học; nhận ra và chỉnh
sửa sai sót của bản thân thông qua phản hồi.
- Giao tiếp và hợp tác: HS làm việc nhóm, thảo luận trao đổi với nhau hoàn thành trò
chơi “Tiếp sức” và hoàn thành phiếu bài tập nhóm.
2. Phẩm chất
Bài học góp phần hình thành và phát triển các phẩm chất sau:
- Chăm chỉ: Học sinh tích cực trong việc hoàn thành các hoạt động học tập của cá
nhân và của nhóm khi tham gia các trò chơi “Ai nhanh - Ai đúng”, trò chơi “Vượt
chướng ngại vật”.
- Trách nhiệm: Tham gia tích cực vào hoạt động của nhóm, tự giác hoàn thành các
nhiệm vụ mà nhóm đã phân công, thực hiện đánh giá đúng theo phiếu hướng dẫn tự
đánh giá hoạt động nhóm.
II. PHƯƠNG TIỆN, THIẾT BỊ DẠY HỌC
(Tiết học được thực hiện trên lớp)
- Giáo viên chuẩn bị:
+ Giáo án PowerPoint
+ Máy tính để bàn, máy tính xách tay, máy tính bảng, điện thoại thông minh để minh
họa; máy chiếu.
+ Trò chơi học tập, phiếu thảo luận nhóm.
- Học sinh chuẩn bị: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút, nháp, bảng con.
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC
1. Khởi động – Trò chơi “Ai nhanh – Ai đúng” (7phút)
a. Mục tiêu
Mọi thắc mắc vui lòng xin liên hệ hotline: 084 283 45 85
Đây là bản xem thử, vui lòng mua tài liệu để xem chi tiết (có lời giải)
- Tạo hứng thú đầu giờ học.
- Khai thác những kiến thức đã có của học sinh.
- Xác định vấn đề chính cần giải quyết của bài học này.
b. Nội dung
Học sinh nêu tên gọi các bộ phận của máy tính để bàn thông qua trò chơi “Ai
nhanh – Ai đúng”.
Yêu cầu: Con hãy kể tên các bộ phận của máy tính để bàn mà con biết!
Luật chơi: Trong thời gian là 1 phút, học sinh kể tên các bộ phận máy tính để bàn ra
bảng con. Khi có có tín hiệu chuông kết thúc, học sinh nào giơ kịp bảng và trả lời
đúng là người chiến thắng.
c. Sản phẩm
- Câu trả lời của HS trên bảng con.
- Học sinh hứng thú với các hoạt động tiếp theo.
d. Tổ chức hoạt động
- Phương pháp dạy học: Trò chơi
- KTDH: Động não
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Trước
hoạt
động
- Yêu cầu HS kể tên một số thiết bị
máy móc có thể xử lý thông tin.
- Giới thiệu bài mới
- Giới thiệu phần khởi động
- Giao nhiệm vụ: Giới thiệu trò chơi
“Ai nhanh – Ai đúng”.
- Phổ biến luật chơi.
- Quy định thời gian hoàn thành nhiệm
vụ: 1 phút
- HS trả lời – Nhận xét
- HS ghi vở tên bài
- HS nhận nhiệm vụ: Nghe để
hiểu rõ yêu cầu của giáo viên
Trong
hoạt
động
- Hô khẩu lệnh “Bắt đầu” và bật đồng
hồ đếm ngược.
- Quan sát quá trình học sinh thực hiện
nhiệm vụ và giải đáp thắc mắc (nếu có)
- Khi có tín hiệu kết thúc, yêu cầu HS
giơ bảng kết quả thực hiện nhiệm vụ
của mình.
- Gọi 2-3 HS lên bảng nêu kết quả của
mình
- Khen ngợi những học sinh đã nêu
được tên 4 bộ phận của máy tính, động
viên học sinh chưa trả lời đúng.
- Học sinh thực hiện nhiệm vụ:
Ghi ra bảng con những bộ phận cơ
bản của máy tính để bàn mà con
biết.
- Giơ bảng
- Trình bày kết quả theo nội dung
ghi trên bảng – Nhận xét – Lắng
nghe
- Vỗ tay
Mọi thắc mắc vui lòng xin liên hệ hotline: 084 283 45 85
Đây là bản xem thử, vui lòng mua tài liệu để xem chi tiết (có lời giải)
Sau hoạt
động
- Giới thiệu vào bài mới: Qua trò chơi
“Ai nhanh – Ai đúng” các con đã gọi
được tên các bộ phận cơ bản của máy
tính để bàn. Vậy các bộ phận đó có
hình dạng và chức năng như thế nào?
Chúng ta cùng đến với phần khám phá
- Lắng nghe
2. Khám phá – Các bộ phận cơ bản của máy tính để bàn
2.1. Hoạt động 1. Các bộ phận cơ bản của máy tính (7 phút)
a. Mục tiêu
- Nhận diện và phân biệt được các bộ phận của máy tính để bàn: màn hình, thân máy,
bàn phím, chuột.
b. Nội dung
- Yêu cầu: Gọi tên các bộ phận cơ bản của máy tính để bàn
c. Sản phẩm
- Câu trả lời của học sinh và kết quả gắn thẻ trên bảng của giáo viên
d. Tổ chức hoạt động
- PPDH: Nhóm
- KT: Phòng tranh
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Trước
hoạt
động
- Giới thiệu hoạt động 1
- Nêu yêu cầu của hoạt động
- Chia nhóm 2
- Đọc yêu cầu
- Các nhóm nhận nhiệm vụ
Trong
hoạt
động
- Yêu cầu các nhóm: Chỉ và nói cho
nhau nghe tên gọi các bộ phận cơ bản
của máy tính để bàn.
- Quan sát quá trình hoạt động của các
nhóm, hỏi và giải đáp các câu hỏi của
các nhóm (nếu có).
- Gọi đại diện 1 nhóm đứng tại chỗ
trình bày kết quả hoạt động của nhóm
mình.
- GV gắn ảnh minh họa trên bảng
(Hình 8 – Trang 13), gọi HS lên bảng
gắn thẻ tên các bộ phận vào vị trí được
đánh số.
- Giới thiệu máy tính để bàn bằng vật
thật.
- Gọi HS lên bảng chỉ và gọi tên các bộ
- HS thảo luận theo nhóm bàn
- Đại diện nhóm trình bày
- HS lên bảng thực nhiệm vụ -
Quan sát – Nhận xét
- Quan sát vật thật
- HS lên bảng thực hiện yêu cầu –
Quan sát – Nhận xét
- Vỗ tay
Mọi thắc mắc vui lòng xin liên hệ hotline: 084 283 45 85
Đây là bản xem thử, vui lòng mua tài liệu để xem chi tiết (có lời giải)
phận máy tính.
- Tuyên duyên, khen ngợi
Sau hoạt
động
Kết luận:
- Máy tính để bàn có 4 bộ phận cơ bản
là: màn hình, bàn phím, chuột và thân
máy.
- Ghi vở
2.2. Hoạt động 2. Chức năng của các bộ phận (10 phút)
a. Mục tiêu
- Nêu được sơ lược về chức năng của thân máy, bàn phím, chuột, màn hình, loa.
b. Nội dung
- Yêu cầu: Hoàn thành phiếu thảo luận nhóm
Hãy nối tên các bộ phận cơ bản của máy tính để bàn với chức năng tương ứng.
c. Sản phẩm
- Phiếu học tập sau khi HS đã hoàn thành.
d. Tổ chức hoạt động
- PPDH: Nhóm
- KT: Phòng tranh
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Trước
hoạt
động
- Nêu yêu cầu
- Chuẩn bị phiếu thảo luận nhóm, bài
tập trắc nghiệm
- Quy định thời gian hoàn thành phiếu
thảo luận: 2 phút
- Nhận biết các yêu cầu và nhận
nhiệm vụ.
Trong
hoạt
động
- Cho HS xem đoạn phim hoạt hình mô
tả chức năng của từng bộ phận máy
tính)
- Hướng dẫn các nhóm hoàn thành
phiếu thảo luận.
- Quan sát quá trình hoạt động của các
nhóm, hỏi và giải đáp các câu hỏi của
các nhóm (nếu có).
- Gọi đại diện của 2 nhóm trình bày lại
kết quả của nhóm mình:
+ Nhóm 1. Nối tên thiết bị với chức
năng tương ứng (Trên bảng bằng thẻ
chữ)
+ Nhóm 2: Nối tên thiết bị với chức
năng tương ứng (Trên màn hình tương
- HS quan sát
- Các nhóm thực hiện nhiệm vụ.
- Đại diện 2 nhóm lên trình bày –
Các nhóm còn lại quan sát.
Mọi thắc mắc vui lòng xin liên hệ hotline: 084 283 45 85
Đây là bản xem thử, vui lòng mua tài liệu để xem chi tiết (có lời giải)
tác)
- Gọi HS nhận xét, bổ sung.
- Chốt kiến thức, tuyên dương những
nhóm hoàn thành tốt.
- Gọi HS đọc lại chức năng từng bộ
phận cơ bản của máy tính để bàn.
- Hỏi: Trong các bộ phận cơ bản của
máy tính, bộ phận nào là quan trọng
nhất? Vì sao?
- Nhận xét, bổ sung thông tin
- Vỗ tay
- 1 - 2 HS đọc
- HS trả lời - Nhận xét
Sau hoạt
động
Kết luận:
- Máy tính để bàn có 4 bộ phận cơ bản
là: màn hình, bàn phím, chuột và thân
máy. Mỗi bộ phận của máy tính đều có
nhiệm vụ và chức năng riêng.
- GV hỏi: Ngoài các bộ phận trên, để
máy tính để bàn có thể phát ra âm
thanh ta sử dụng thêm thiết bị nào?
- Giới thiệu loa
- Ghi vở
- Nêu ý kiến của mình
- Quan sát
3. Luyện tập (5 phút)
a. Mục tiêu
- Học sinh khắc sâu bài học học thông qua trò chơi “Vượt chướng ngại vật” về: các
bộ phận của máy tính, chức năng của từng bộ phận.
b. Nội dung
- Yêu cầu:
+ Thực hiện trò chơi “Vượt chướng ngại vật”
+ Luật chơi: Trả lời nhanh và đúng các câu hỏi trắc nghiệm đã cho.
c. Sản phẩm
- Câu trả lời của học sinh sau mỗi câu hỏi trắc nghiệm.
d. Tổ chức hoạt động
- PPDH: Trò chơi
- KTDH: Trò chơi
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Trước
hoạt
động
- Giới thiệu trò chơi “ Vượt chướng
ngại vật”
- Phổ biến luật chơi
- Quy định thời gian hoàn thành nhiệm
vụ: 5 phút
- Lắng nghe và hiểu luật chơi
Trong - Điều khiển trò chơi. - Tham gia trò chơi.
Mọi thắc mắc vui lòng xin liên hệ hotline: 084 283 45 85

Mô tả nội dung:


KẾ HOẠCH BÀI DẠY
Chủ đề 1. Máy tính và em
Bài 3. Máy tính và em (Tiết 1) Lớp 3: Số tiết: 2 I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT 1. Năng lực
Bài học góp phần hình thành và phát triển các năng lực chung và năng lực cốt lõi với
các biểu hiện cụ thể như sau: Năng lực Tin học:
-
NLa: Sử dụng và quản lí các phương tiện công nghệ thông tin và truyền thông:
+ Nhận diện và phân biệt được các bộ phận của máy tính để bàn: màn hình, thân máy, bàn phím, chuột.
+ Nêu được sơ lược về chức năng của thân máy, bàn phím, chuột, màn hình và loa. Năng lực chung:
-
Tự chủ và tự học: Trong các tình huống cụ thể, để ý và nhận ra các bộ phận của máy
tính để bàn. Tự đọc và khám phá kiến thức qua các hoạt động học; nhận ra và chỉnh
sửa sai sót của bản thân thông qua phản hồi.
- Giao tiếp và hợp tác: HS làm việc nhóm, thảo luận trao đổi với nhau hoàn thành trò
chơi “Tiếp sức” và hoàn thành phiếu bài tập nhóm. 2. Phẩm chất
Bài học góp phần hình thành và phát triển các phẩm chất sau:
- Chăm chỉ: Học sinh tích cực trong việc hoàn thành các hoạt động học tập của cá
nhân và của nhóm khi tham gia các trò chơi “Ai nhanh - Ai đúng”, trò chơi “Vượt chướng ngại vật”.
- Trách nhiệm: Tham gia tích cực vào hoạt động của nhóm, tự giác hoàn thành các
nhiệm vụ mà nhóm đã phân công, thực hiện đánh giá đúng theo phiếu hướng dẫn tự
đánh giá hoạt động nhóm.
II. PHƯƠNG TIỆN, THIẾT BỊ DẠY HỌC
(Tiết học được thực hiện trên lớp)
- Giáo viên chuẩn bị: + Giáo án PowerPoint
+ Máy tính để bàn, máy tính xách tay, máy tính bảng, điện thoại thông minh để minh họa; máy chiếu.
+ Trò chơi học tập, phiếu thảo luận nhóm.
- Học sinh chuẩn bị: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút, nháp, bảng con.
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC
1. Khởi động
– Trò chơi “Ai nhanh – Ai đúng” (7phút) a. Mục tiêu


- Tạo hứng thú đầu giờ học.
- Khai thác những kiến thức đã có của học sinh.
- Xác định vấn đề chính cần giải quyết của bài học này. b. Nội dung
Học sinh nêu tên gọi các bộ phận của máy tính để bàn thông qua trò chơi “Ai nhanh – Ai đúng”.
Yêu cầu: Con hãy kể tên các bộ phận của máy tính để bàn mà con biết!
Luật chơi: Trong thời gian là 1 phút, học sinh kể tên các bộ phận máy tính để bàn ra
bảng con. Khi có có tín hiệu chuông kết thúc, học sinh nào giơ kịp bảng và trả lời
đúng là người chiến thắng. c. Sản phẩm
- Câu trả lời của HS trên bảng con.
- Học sinh hứng thú với các hoạt động tiếp theo.
d. Tổ chức hoạt động
- Phương pháp dạy học: Trò chơi - KTDH: Động não
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh
- Yêu cầu HS kể tên một số thiết bị
- HS trả lời – Nhận xét
máy móc có thể xử lý thông tin. - Giới thiệu bài mới - HS ghi vở tên bài Trước
- Giới thiệu phần khởi động hoạt
- Giao nhiệm vụ: Giới thiệu trò chơi
- HS nhận nhiệm vụ: Nghe để động “Ai nhanh – Ai đúng”.
hiểu rõ yêu cầu của giáo viên - Phổ biến luật chơi.
- Quy định thời gian hoàn thành nhiệm vụ: 1 phút
- Hô khẩu lệnh “Bắt đầu” và bật đồng
- Học sinh thực hiện nhiệm vụ: hồ đếm ngược.
Ghi ra bảng con những bộ phận cơ
- Quan sát quá trình học sinh thực hiện bản của máy tính để bàn mà con
nhiệm vụ và giải đáp thắc mắc (nếu có) biết.
- Khi có tín hiệu kết thúc, yêu cầu HS - Giơ bảng Trong
giơ bảng kết quả thực hiện nhiệm vụ hoạt của mình. động
- Gọi 2-3 HS lên bảng nêu kết quả của
- Trình bày kết quả theo nội dung mình
ghi trên bảng – Nhận xét – Lắng nghe
- Khen ngợi những học sinh đã nêu - Vỗ tay
được tên 4 bộ phận của máy tính, động
viên học sinh chưa trả lời đúng.


- Giới thiệu vào bài mới: Qua trò chơi - Lắng nghe
“Ai nhanh – Ai đúng” các con đã gọi
Sau hoạt được tên các bộ phận cơ bản của máy động
tính để bàn. Vậy các bộ phận đó có
hình dạng và chức năng như thế nào?
Chúng ta cùng đến với phần khám phá
2. Khám phá – Các bộ phận cơ bản của máy tính để bàn
2.1. Hoạt động 1. Các bộ phận cơ bản của máy tính
(7 phút) a. Mục tiêu
- Nhận diện và phân biệt được các bộ phận của máy tính để bàn: màn hình, thân máy, bàn phím, chuột. b. Nội dung
- Yêu cầu
: Gọi tên các bộ phận cơ bản của máy tính để bàn c. Sản phẩm
- Câu trả lời của học sinh và kết quả gắn thẻ trên bảng của giáo viên
d. Tổ chức hoạt động - PPDH: Nhóm - KT: Phòng tranh
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh Trước
- Giới thiệu hoạt động 1 hoạt
- Nêu yêu cầu của hoạt động - Đọc yêu cầu động - Chia nhóm 2
- Các nhóm nhận nhiệm vụ Trong
- Yêu cầu các nhóm: Chỉ và nói cho - HS thảo luận theo nhóm bàn hoạt
nhau nghe tên gọi các bộ phận cơ bản động của máy tính để bàn.
- Quan sát quá trình hoạt động của các
nhóm, hỏi và giải đáp các câu hỏi của các nhóm (nếu có).
- Gọi đại diện 1 nhóm đứng tại chỗ - Đại diện nhóm trình bày
trình bày kết quả hoạt động của nhóm mình.
- HS lên bảng thực nhiệm vụ -
- GV gắn ảnh minh họa trên bảng Quan sát – Nhận xét
(Hình 8 – Trang 13), gọi HS lên bảng
gắn thẻ tên các bộ phận vào vị trí được - Quan sát vật thật đánh số.
- Giới thiệu máy tính để bàn bằng vật - HS lên bảng thực hiện yêu cầu – thật. Quan sát – Nhận xét
- Gọi HS lên bảng chỉ và gọi tên các bộ - Vỗ tay

phận máy tính. - Tuyên duyên, khen ngợi Kết luận:
Sau hoạt - Máy tính để bàn có 4 bộ phận cơ bản - Ghi vở động
là: màn hình, bàn phím, chuột và thân máy.
2.2. Hoạt động 2. Chức năng của các bộ phận (10 phút) a. Mục tiêu
- Nêu được sơ lược về chức năng của thân máy, bàn phím, chuột, màn hình, loa. b. Nội dung
- Yêu cầu
: Hoàn thành phiếu thảo luận nhóm
Hãy nối tên các bộ phận cơ bản của máy tính để bàn với chức năng tương ứng. c. Sản phẩm
- Phiếu học tập sau khi HS đã hoàn thành.
d. Tổ chức hoạt động - PPDH: Nhóm - KT: Phòng tranh
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của học sinh - Nêu yêu cầu
- Nhận biết các yêu cầu và nhận Trước
- Chuẩn bị phiếu thảo luận nhóm, bài nhiệm vụ. hoạt tập trắc nghiệm động
- Quy định thời gian hoàn thành phiếu thảo luận: 2 phút Trong
- Cho HS xem đoạn phim hoạt hình mô - HS quan sát hoạt
tả chức năng của từng bộ phận máy động tính)
- Các nhóm thực hiện nhiệm vụ.
- Hướng dẫn các nhóm hoàn thành phiếu thảo luận.
- Quan sát quá trình hoạt động của các
nhóm, hỏi và giải đáp các câu hỏi của các nhóm (nếu có).
- Gọi đại diện của 2 nhóm trình bày lại kết quả của nhóm mình:
- Đại diện 2 nhóm lên trình bày –
+ Nhóm 1. Nối tên thiết bị với chức Các nhóm còn lại quan sát.
năng tương ứng (Trên bảng bằng thẻ chữ)
+ Nhóm 2: Nối tên thiết bị với chức
năng tương ứng (Trên màn hình tương


Bài 1
THÔNG TIN VÀ QUYẾT ĐỊNH (2 tiết)
I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT CỦA BÀI HỌC
1. Kiến thức, kĩ năng

• Trong bài học này học sinh được học về thông tin và quyết định, ba dạng thông
tin cơ bản: chữ, hình ảnh, âm thanh.
2. Phát triển năng lực, phẩm chất
2.1. Năng lực chung

• Hình thành năng lực giao tiếp và hợp tác thông qua hoạt động nhóm.
• Hình thành năng lực giải quyết vấn đề thông qua tình huống thực tiễn
2.2. Năng lực đặc thù
• Nêu được ví dụ đơn giản minh họa cho vai trò quan trọng của thông tin thu nhận
hằng ngày đối với việc đưa ra quyết định của con người.
• Nhận biết được thông tin và quyết định trong ví dụ cụ thể.
• Nhận biết được ba dạng thông tin thường gặp là chữ, âm thanh, hình ảnh.
2.3. Năng lực số
• 1.1.CB1a: Xác định được nhu cầu thông tin, tìm kiếm dữ liệu, thông tin và nội
dung thông qua tìm kiếm đơn giản trong môi trường số.
• 1.2.CB1a: Phát hiện được độ tin cậy và độ chính xác của các nguồn chung của dữ
liệu, thông tin và nội dung số.
• 6.3.CB1b: Nhớ được rằng không phải mọi thông tin từ máy móc đều đúng.
2.4. Phẩm chất
• HS có ý thức ra quyết định cần dựa trên thông tin, từ đó hình thành đức tính cẩn
trọng và tinh thần trách nhiệm trong việc ra quyết định trong hoạt động hàng ngày.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
1. Giáo viên:
Máy tính, máy chiếu, bài giảng điện tử,...
2. Học sinh: SGK, SBT, đồ dùng học tập.
III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU
Hoạt động 1: KHỞI ĐỘNG Mục tiêu: - Yêu cầu cần đạt.
• Đặt HS vào ngữ cảnh nhận biết được thông tin trong hoạt động quen thuộc hàng ngày
- Năng lực: Năng lực số (1.1.CB1a): Bước đầu nhận biết nhu cầu thông tin khi nhận tín
hiệu/thông báo từ thiết bị. - Phẩm chất
Kết quả/sản phẩm
GV tổ chức hoạt động
Hoạt động của học sinh
học tập
- GV đưa ra nội dung khi có
- Học sinh trình bày các nội - Khi tiếng chuông đồng
tiếng chuông đồng hồ thì Minh dung GV đưa ra trước lớp hồ reo lên, Minh sẽ
sẽ quyết định thế nào?
- Học sinh báo cáo kết quả , quyết định thức dậy, rời
- Kết thúc thảo luận, GV cho nhận xét các nhóm khác.
khỏi giường để đi vệ sinh
các nhóm báo cáo kết quả và tổ cá nhân, ăn sáng và đi
- Học sinh nhận biết tiếng học.
chức nhận xét đánh giá.
chuông từ đồng hồ/thiết bị
báo thức là nguồn thông tin
- GV chốt dẫn vào bài
trong môi trường số/đời sống. (1.1.CB1a)
Hoạt động 2: THÔNG TIN VÀ QUYẾT ĐỊNH Mục tiêu: - Yêu cầu cần đạt.
• Học sinh nhận biết được thông tin trong hoạt động quen thuộc hàng ngày, qua đó
đưa ra quyết định hợp lý. - Năng lực
• Nhận biết được thông tin và quyết định trong ví dụ cụ thể.
• Năng lực số (1.1.CB1a): Xác định được nhu cầu thu nhận thông tin đơn giản để
phục vụ đưa ra quyết định. - Phẩm chất
• HS có ý thức ra quyết định cần dựa trên thông tin, từ đó hình thành đức tính cẩn
trọng và tinh thần trách nhiệm trong việc ra quyết định trong hoạt động hàng ngày.
Kết quả/sản phẩm
GV tổ chức hoạt động
Hoạt động của học sinh
học tập
Kết quả/sản phẩm
GV tổ chức hoạt động
Hoạt động của học sinh
học tập
- GV đưa ra nội dung khi có - HS hoạt động nhóm, Tiếng chuông báo thức mỗi
tiếng chuông đồng hồ thì
thảo luận để trả lời hai sáng nhắc bạn Minh sắp đến
Minh sẽ quyết định thế nào? câu hỏi và ghi kết quả giờ đi học. Đó là thông tin
- GV thu phiếu, cho một số vào phiếu
nhóm báo cáo kết quả thảo
- Học sinh trình bày các giúp bạn Minh đưa ra các luận,
nội dung GV đưa ra trước quyết định thức dậy, rời khỏi
- GV chốt kiến thức (Phần lớp
giường, vệ sinh cá nhân, ăn
chốt kiến thức giáo viên sẽ - HS nhóm khác nhận xét sáng và đi học.
ghi bảng hoặc chiếu slide) và nêu ý kiến
- Học sinh báo cáo kết • Trả lời câu hỏi SGK (trang - Câu hỏi củng cố:
quả , nhận xét các nhóm 6) khác.
- HS ghi nhớ kiến thức 1. A. Minh thấy An cởi mở,
trong logo hộp kiến thức
dễ nói chuyện. => Thông tin
- HS thảo luận nhu cầu B. Minh muốn kết bạn với
tìm kiếm và thu nhận An => Quyết định
thông tin chính xác trước 2. Điều Khoa biết như “mẹ khi ra quyết
định. chuẩn bị đi làm”, “trời đang (1.1.CB1a)
mưa” là thông tin. Khoa “đưa
áo mưa cho mẹ” là một quyết
định dựa trên thông tin có được.
Hoạt động 3: VAI TRÒ CỦA THÔNG TIN TRONG QUYẾT ĐỊNH Mục tiêu: - Yêu cầu cần đạt.
• Học sinh nhận biết được thông tin trong hoạt động quen thuộc hàng ngày có vai
trò như thế nào, qua đó đưa ra quyết định hợp lý. - Năng lực
• Nêu được ví dụ đơn giản minh họa cho vai trò quan trọng của thông tin thu nhận
hằng ngày đối với việc đưa ra quyết định của con người.
• Năng lực số (1.2.CB1a): Phát hiện được độ tin cậy và độ chính xác của các
nguồn thông tin chung (như lời nhắc từ người đáng tin cậy) giúp ra quyết định đúng đắn. - Phẩm chất
• HS có ý thức ra quyết định cần dựa trên thông tin, từ đó hình thành đức tính cẩn
trọng và tinh thần trách nhiệm trong việc ra quyết định trong hoạt động hàng ngày.
Kết quả/sản phẩm
GV tổ chức hoạt động
Hoạt động của học sinh
học tập - GV đưa ra nội dung
- HS hoạt động nhóm, thảo - Thông tin "hôm nay có tiết Giáo khi tiết giáo dục thể
luận để trả lời hai câu hỏi
dục thể chất" đã đưa tới quyết
chất thì Minh sẽ quyết và ghi kết quả vào phiếu
định của Minh "đi học bằng đôi định thế nào?
- Học sinh trình bày các nội - GV thu phiếu, cho
dung GV đưa ra trước lớp
giày thể thao". Thông tin giúp một số nhóm báo cáo - HS nhóm khác nhận xét Minh ra quyết định. kết quả thảo luận, và nêu ý kiến - GV chốt kiến thức
- Trả lời câu hỏi SGK (trang 7)
- Học sinh báo cáo kết quả
(Phần chốt kiến thức , nhận xét các nhóm khác.
Minh có hai quyết định dựa trên
giáo viên sẽ ghi bảng - HS ghi nhớ kiến thức hai nguồn thông tin. hoặc chiếu slide)
trong logo hộp kiến thức
Ban đầu, Minh ra quyết định “mở
- GV nêu câu hỏi củng - HS trình bày câu trả lời.
truyện ra đọc”. Sau khi nghe mẹ
cố, chỉ định HS trả lời - HS phân tích nguồn thông nhắc nhở, Minh có quyết định thứ và tổ chức đánh giá.
hai: “Minh nằm và nhắm mắt lại”.
tin tin cậy (lời nhắc của
mẹ) để đưa ra quyết định
Quyết định đầu tiên dựa trên đúng đắn. (1.2.CB1a)
thông tin về sự xuất hiện cuốn
truyên mà Minh yêu thích. Quyết
định thứ hai có được nhờ lời nhắc
nhở của mẹ: “Hãy ngủ đi một lát…”.
Quyết định thứ hai đúng hơn vì có
thông tin bổ sung. Đó là thông tin
tốt vì đó là lời nhắc nhở của mẹ,
một người đáng tin cậy
2. Em hãy nêu một ví dụ về quyết

zalo Nhắn tin Zalo