Giáo án Powerpoint Bài 17: Chương trình máy tính Tin học 6 Kết nối tri thức

5 3 lượt tải
Lớp: Lớp 6
Môn: Tin Học
Bộ sách: Kết nối tri thức
Dạng: Giáo án Powerpoint
File:
Loại: Tài liệu lẻ
Số trang: 20 trang


CÁCH MUA:

  • B1: Gửi phí vào TK: 1133836868 - CT TNHH DAU TU VA DV GD VIETJACK - Ngân hàng MB (QR)
  • B2: Nhắn tin tới Zalo VietJack Official ( nhấn vào đây ) để xác nhận thanh toán và tải tài liệu - giáo án

Liên hệ ngay Hotline hỗ trợ: 084 283 45 85


Bộ Giáo án điện tử Tin học 6 Kết nối tri thức đã cập nhật đủ Cả năm.

Để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút Tải Xuống ở trên!

  • Bộ Bài giảng Powerpoint Tin học 6 Kết nối tri thức năm 2026 mới, chuẩn nhất được thiết kế theo phong cách hiện đại, đẹp mắt, trình bày chi tiết cho từng bài học và bám sát chương trình Tin học 6 Kết nối tri thức.
  • Mua trọn bộ sẽ tiết kiệm hơn tải lẻ 50%.

Đánh giá

4.6 / 5(5 )
5
53%
4
22%
3
14%
2
5%
1
7%
Trọng Bình
Tài liệu hay

Giúp ích cho tôi rất nhiều

Duy Trần
Tài liệu chuẩn

Rất thích tài liệu bên VJ soạn (bám sát chương trình dạy)

Mô tả nội dung:


CHÀO MỪNG CÁC EM
ĐẾN VỚI TIẾT HỌC HÔM NAY!
Trò chơi: Làm theo chỉ dẫn
GV gọi lên bảng 2 HS. Sau đó GV yêu cầu, hai bạn HS1 và HS2 chơi trò chơi
“Làm theo chỉ dẫn”. HS1 chuẩn bị một bức tranh đơn giản vẽ đồ vật và không
cho HS2 biết nội dung bức tranh. HS2 không được nhìn bức tranh. HS1 lần lượt
đưa ra chỉ dẫn để HS2 vẽ lại bức tranh. Sau khi hoàn thành công việc, hai bạn so
sánh bức tranh của HS2 vẽ với bức tranh HS1 đã chuẩn bị để xem chỉ dẫn của
HS1 có rõ ràng không và HS2 có thực hiện đúng theo chỉ dẫn không.
BÀI 17. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH NỘI DUNG BÀI HỌC 01
Chương trình máy tính – Thực hiện thuật toán 01
Thực hành – Tạo chương trình máy tính
1. Chương trình máy tính – Thực hiện thuật toán Hoạt động 1
Trong trò chơi “Làm theo chỉ dẫn” bạn HS2 cần hiểu được chỉ dẫn của bạn HS1 để hoàn thành việc Vẽ bứ N c ế utr a t n h h. u ậ C t á t c o c á hỉ n dẫn chu củ yể a n bgạin a H o S1 ch c o ũ n mg á cầ y tn í p n hả h t i hrõ rà ực ng hi , ệ dễ n t hiể hì u cầđể n bạ sửn H dụS2 n g t hnựgc ôhiệ n n được. Đó c nh gính ữ là m mộ à t m v á í dụ y tí nvề h việ có ct t hhự ể c h ih ểiệ u n th và u t ật h toá ực n h ith ệ eo n đcá ư c ợ bư c. ớ Nc g đ ôư nợ c n li g ệt ữ k đê ó bằ làn g n n g g ô ôn n ng ng ữ ữ tự nhiên.
Nếu thuật toán được chuyển giao chi máy tính thực hiện thì theo em, làm thể nào để máy tính có lập trình.
thể hiểu và thực hiện được?


zalo Nhắn tin Zalo