ĐỀ SỐ 1
Phần 1: Trắc nghiệm (4 điểm)
Câu 1: Trong phần mềm trình chiếu, để tất cả các trang chiếu đều có chung một kiểu hiệu
ứng chuyển trang, em chọn lệnh nào sau đây? A. Apply to All. B. Duration. C. On Mouse Click. D. Preview.
Câu 2: Khi soạn thảo văn bản, để chọn (bôi đen) toàn bộ nội dung nhanh nhất, em nhấn tổ hợp phím nào? A. Ctrl + C. B. Ctrl + V. C. Ctrl + A. D. Ctrl + Z.
Câu 3: Phần mềm nào dưới đây giúp em luyện tập gõ bàn phím bằng 10 ngón đúng cách? A. Microsoft Word. B. RapidTyping. C. Scratch. D. Paint.
Câu 4: Trong môi trường lập trình trực quan (như Scratch), khu vực nào là nơi em lắp
ghép các khối lệnh để điều khiển nhân vật? A. Khu vực sân khấu.
B. Khu vực danh sách nhân vật.
C. Khu vực lập trình (vùng soạn thảo code). D. Khu vực nhóm lệnh.
Câu 5: Khối lệnh nào trong Scratch giúp nhân vật di chuyển về phía trước một số bước? A. Move . . steps. B. Turn . . degrees. C. Say . . for . . seconds. D. Play sound.
Câu 6: Để xem một bộ phim hoạt hình trên máy tính, thiết bị xuất quan trọng nhất là: A. Bàn phím và chuột. B. Màn hình và loa. C. Máy in và máy quét. D. CPU và RAM.
Câu 7: Trong Scratch, để nhân vật bắt đầu thực hiện các lệnh khi em nhấn vào biểu tượng
lá cờ xanh, em dùng khối lệnh sự kiện nào? A. When I start. B. When green flag clicked. C. When space key pressed. D. When I receive.
Câu 8: Thao tác nào dùng để thay đổi cỡ chữ cho một đoạn văn bản đã chọn?
A. Chọn số tại ô Font Size.
B. Chọn kiểu tại ô Font.
C. Nhấn vào nút chữ B (Bold).
D. Nhấn vào nút chữ I (Italic).
Phần 2: Tự luận (6 điểm)
Câu 1 (2 điểm): Em hãy nêu cách chèn một hình ảnh từ máy tính vào văn bản đang soạn thảo.
Câu 2 (2 điểm): Lập trình máy tính là gì? Tại sao các khối lệnh trong Scratch lại có các hình dạng khác nhau?
Câu 3 (2 điểm): Em muốn tạo một chương trình Scratch cho nhân vật Mèo nói "Chào
bạn!" trong 2 giây. Em cần sử dụng những khối lệnh nào?
LỜI GIẢI CHI TIẾT ĐỀ 1 Phần 1: Trắc nghiệm
1-A, 2-C, 3-B, 4-C, 5-A, 6-B, 7-B, 8-A. Phần 2: Tự luận
Câu 1: Bước 1: Đặt con trỏ soạn thảo tại vị trí muốn chèn. Bước 2: Chọn thẻ Insert,
chọn Pictures. Bước 3: Chọn This Device, tìm ảnh trong máy tính và nhấn Insert.
Câu 2: Lập trình là việc tạo ra các chỉ dẫn (lệnh) để điều khiển máy tính thực hiện
công việc. Các khối lệnh trong Scratch có hình dạng khác nhau (như mấu lồi, hõm
vào) để giúp người dùng lắp ghép các lệnh đúng trình tự logic, tránh sai sót.
Câu 3: Cần 2 khối lệnh: (1) Khối sự kiện: When green flag clicked (Khi nhấn lá cờ
xanh). (2) Khối hiển thị: Say [Chào bạn!] for [2] seconds. ĐỀ SỐ 2
Phần 1: Trắc nghiệm (4 điểm)
Câu 1: Thẻ Transitions trong phần mềm trình chiếu chứa các lệnh để làm gì? A. Chèn ảnh và âm thanh.
B. Tạo hiệu ứng chuyển trang chiếu. C. Định dạng văn bản.
D. Kiểm tra lỗi chính tả.
Câu 2: Trong Microsoft Word, để căn lề đều hai bên cho văn bản, em chọn biểu tượng nào trong nhóm Paragraph? A. Align Left. B. Center. C. Justify. D. Align Right.
Câu 3: "Đa phương tiện" (Multimedia) được hiểu là sự kết hợp của:
A. Văn bản, hình ảnh, âm thanh và video.
B. Chỉ có bàn phím và chuột.
C. Chỉ có CPU và màn hình.
D. Các linh kiện phần cứng.
Câu 4: Nhân vật mặc định khi em mở phần mềm Scratch lần đầu tiên là gì? A. Một chú chó. B. Một chú mèo. C. Một quả bóng. D. Một con chim.
Câu 5: Để nhân vật trong Scratch xoay một góc 15 độ, em sử dụng nhóm lệnh nào? A. Motion (Chuyển động). B. Looks (Hiển thị). C. Sound (Âm thanh). D. Control (Điều khiển).
Câu 6: Khi luyện gõ bàn phím, việc ngồi đúng tư thế giúp em:
A. Gõ phím mà không cần nhìn màn hình.
B. Bảo vệ sức khỏe (mắt, cột sống) và gõ phím hiệu quả hơn.
C. Máy tính không bị nhiễm virus.
D. Tiết kiệm mực máy in.
Câu 7: Một "Chương trình máy tính" là:
A. Một linh kiện bên trong máy tính.
B. Một bản hướng dẫn các bước để máy tính thực hiện một nhiệm vụ nào đó.
C. Một trò chơi điện tử cầm tay.
D. Một loại virus máy tính.
Câu 8: Lệnh Delete trong soạn thảo văn bản dùng để xóa ký tự ở vị trí nào? A. Bên trái con trỏ. B. Bên phải con trỏ. C. Phía trên con trỏ.
D. Toàn bộ dòng hiện tại.
Phần 2: Tự luận (6 điểm)
Câu 1 (2 điểm): Trình bày sự khác biệt giữa "Thư mục" và "Tệp văn bản". Cho ví dụ.
Câu 2 (2 điểm): Em hãy nêu cách thay đổi phông chữ và màu chữ cho tiêu đề một bài trình chiếu.
Bộ 7 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án
18.3 K
9.1 K lượt tải
110.000 ₫
MUA NGAY ĐỂ XEM TOÀN BỘ TÀI LIỆU
CÁCH MUA:
- B1: Gửi phí vào TK:
1133836868- CT TNHH DAU TU VA DV GD VIETJACK - Ngân hàng MB (QR) - B2: Nhắn tin tới Zalo VietJack Official ( nhấn vào đây ) để xác nhận thanh toán và tải tài liệu - giáo án
Liên hệ ngay Hotline hỗ trợ: 084 283 45 85
Chúng tôi đảm bảo đủ số lượng đề đã cam kết hoặc có thể nhiều hơn, tất cả có BẢN WORD, LỜI GIẢI CHI TIẾT và tải về dễ dàng.
Để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút Tải Xuống ở trên!
Bộ tài liệu bao gồm: 4 tài liệu lẻ (mua theo bộ tiết kiệm đến 50%)
- Tailieugiaovien.com.vn giới thiệu 7 đề cuối kì 2 gồm đầy đủ ma trận và lời giải chi tiết môn Tin học lớp 4 Kết nối tri thức mới nhất nhằm giúp Giáo viên có thêm tài liệu tham khảo ra đề thi Tin học lớp 4.
- File word có lời giải chi tiết 100%.
- Mua trọn bộ sẽ tiết kiệm hơn tải lẻ 50%.
Đánh giá
4.6 / 5(18284 )5
4
3
2
1
Trọng Bình
Tài liệu hay
Giúp ích cho tôi rất nhiều
Duy Trần
Tài liệu chuẩn
Rất thích tài liệu bên VJ soạn (bám sát chương trình dạy)
