Bài 1. Em có thể làm gì với máy tính
Câu 1. Trong các phương án sau, phương án nào đúng, sai?
(Nhấp vào ô màu vàng để chọn đúng / sai)
a) Em có thể dịch nghĩa từ "summer" bằng Google Translate.
b) Em có thể tìm hiểu thế giới tự nhiên bằng phần mềm Microsoft Word.
c) Em không thể hợp tác với các bạn qua các phần mềm như Zoom hoặc Google Meet.
d) Em có thể gọi điện thoại và gọi video thông qua Internet trên máy tính hoặc điện thoại thông minh. Lời giải
a) Em có thể dịch nghĩa từ "summer" bằng Google Translate. Đ
b) Em có thể tìm hiểu thế giới tự nhiên bằng phần mềm Microsoft Word. S
c) Em không thể hợp tác với các bạn qua các phần mềm như Zoom hoặcS Google Meet.
d) Em có thể gọi điện thoại và gọi video thông qua Internet trên máy tính hoặcĐ điện thoại thông minh.
Câu 2. Em có thể giao tiếp với các bạn qua phần mềm A. Google Meet. B. Google Translate. C. Microsoft Word. D. Kids Game Learning Science. Lời giải Đáp án đúng là: A
Câu 3. Phần mềm nào dưới đây giúp em làm bài tập trên máy tính? A. Google Meet. B. Microsoft Word. C. Kids Game Learning Science. D. Google Translate. Lời giải Đáp án đúng là: B
Câu 4. Máy tính giúp em chuẩn bị báo cáo trước lớp bằng phần mềm A. Microsoft Word. B. Google Translate. C. PowerPoint. D. Kids Game Learning Science. Lời giải Đáp án đúng là: C
Câu 5. Phần mềm nào sau đây có thể giúp em dịch nghĩa từ mới tiếng Anh? A. Scratch . B. Google Translate . C. Microsoft Word . D. Zoom . Lời giải Đáp án đúng là: B
Câu 6. Phương án nào sau đây nêu đúng hoạt động có thể giải trí trên máy tính?
A. Tham gia câu lạc bộ học tập. B. Xem video và nghe nhạc.
C. Học tập trên Kids Game Learning Science.
D. Viết truyện bằng quyển sổ nhật ký. Lời giải Đáp án đúng là: B
Câu 7. Em hãy ghép nối các hoạt động với mục đích của chúng sao cho thích hợp. Lời giải
Câu 8. Em có thể tham gia các nhóm học tập và câu lạc bộ học tập trên Internet với
A. những người không biết chữ.
B. những người lớn tuổi. C. những bạn cùng lớp.
D. những bạn không có nhu cầu học tập. Lời giải Đáp án đúng là: C
Câu 9. Máy tính có thể giúp em tìm hiểu thế giới tự nhiên thông qua phần mềm A. Google Translate . B. Microsoft Word . C. Zoom . D. Kids Game Learning Science . Lời giải Đáp án đúng là: D
Câu 10. Viết chương trình trò chơi bằng Scratch là một ví dụ của hoạt động A. trao đổi thông tin. B. tạo sản phẩm số. C. học tập. D. giải trí. Lời giải Đáp án đúng là: B
Câu 11. Em hãy ghép nối các hoạt động với phần mềm phù hợp. Lời giải
Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án
12
6 lượt tải
200.000 ₫
MUA NGAY ĐỂ XEM TOÀN BỘ TÀI LIỆU
CÁCH MUA:
- B1: Gửi phí vào TK:
1133836868- CT TNHH DAU TU VA DV GD VIETJACK - Ngân hàng MB (QR) - B2: Nhắn tin tới Zalo VietJack Official ( nhấn vào đây ) để xác nhận thanh toán và tải tài liệu - giáo án
Liên hệ ngay Hotline hỗ trợ: 084 283 45 85
Chúng tôi đảm bảo đủ số lượng đề đã cam kết hoặc có thể nhiều hơn, tất cả có BẢN WORD, LỜI GIẢI CHI TIẾT và tải về dễ dàng.
Để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút Tải Xuống ở trên!
- Tailieugiaovien.com.vn giới thiệu Trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức mới nhất nhằm giúp Giáo viên có thêm tài liệu tham khảo Trắc nghiệm môn Tin học lớp 5.
- File word có lời giải chi tiết 100%.
- Mua trọn bộ sẽ tiết kiệm hơn tải lẻ 50%.
Đánh giá
4.6 / 5(12 )5
4
3
2
1
Trọng Bình
Tài liệu hay
Giúp ích cho tôi rất nhiều
Duy Trần
Tài liệu chuẩn
Rất thích tài liệu bên VJ soạn (bám sát chương trình dạy)
