Đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 4 Cánh diều (Đề 3)

605 303 lượt tải
Lớp: Lớp 4
Môn: Tin Học
Bộ sách: Cánh diều
Dạng: Đề thi
File: Word
Loại: Tài liệu lẻ
Số trang: 6 trang


CÁCH MUA:

  • B1: Gửi phí vào TK: 0711000255837 - NGUYEN THANH TUYEN - Ngân hàng Vietcombank (QR)
  • B2: Nhắn tin tới Zalo VietJack Official ( nhấn vào đây ) để xác nhận thanh toán và tải tài liệu - giáo án

Liên hệ ngay Hotline hỗ trợ: 084 283 45 85


Chúng tôi đảm bảo đủ số lượng đề đã cam kết hoặc có thể nhiều hơn, tất cả có BẢN WORD,  LỜI GIẢI CHI TIẾT và tải về dễ dàng.

Để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút Tải Xuống ở trên!

  • Tailieugiaovien.com.vn giới thiệu 4 đề cuối kì 2 gồm đầy đủ ma trận và lời giải chi tiết môn Tin học lớp 4 Cánh diều mới nhất năm 2024 nhằm giúp Giáo viên có thêm tài liệu tham khảo ra đề thi Tin học lớp 4.
  • File word có lời giải chi tiết 100%.
  • Mua trọn bộ sẽ tiết kiệm hơn tải lẻ 50%.

Đánh giá

4.6 / 5(605 )
5
53%
4
22%
3
14%
2
5%
1
7%
Trọng Bình
Tài liệu hay

Giúp ích cho tôi rất nhiều

Duy Trần
Tài liệu chuẩn

Rất thích tài liệu bên VJ soạn (bám sát chương trình dạy)

Mô tả nội dung:


ĐỀ 3 PHÒNG GD- ĐT …
ĐỀ THI CUỐI HỌC KÌ II TRƯỜNG TH…
NĂM HỌC ……………..
MÔN TIN HỌC – KHỐI 4 Mã đề thi: 003 Bộ: Cánh diều
Thời gian làm bài: ... phút
(8 câu trắc nghiệm và 3 câu tự luận)
(Thí sinh không được sử dụng tài liệu)
Họ, tên thí sinh: .....................................................................Lớp: .............................
Phần I. Trắc nghiệm (4 điểm)
Câu 1. Khối lệnh nào cho phép ta ẩn hay hiện nhân vật? A. Motion B. Looks C. Sound D. Events
Câu 2. Cho hình vẽ sau và cho biết đó là khu vực gì? A. Khuc vực phông nền. B. Khu vực sân khấu. C. Khu vực nhân vật.

D. Thư viện phông nền.
Câu 3. Để lập trình 1 nhân vật em cần nháy chuột vào nhân vật đó ở khu vực nào? A. khu vực sân khấu. B. khu vực phông nền. C. khu vực lập trình. D. khu vực nhân vật.
Câu 4. Câu trả lời của biểu thức toán học này sẽ là gì? A. 7.5 B. 10 C. 13.4 D. vô cực
Câu 5. Bước di chuyển nào của nhân vật sau đây KHÔNG chính xác sau khi nhấp vào cờ xanh? A. 20 B. 35 C. 32 D. 30


Câu 6. Phím nào sau đây có thể phóng to 50%? A. 1. B. 2. C. 3. D. 4.
Câu 7. Vị trí nào sau đây là vị trí cuối cùng? A. (120, 20) B. (50, 60) C. (0, 0) D. (76, 99)


Câu 8. Một học sinh muốn sprite "Cat" di chuyển đến (50, 50),1 giây sau khi nhấp
vào cờ xanh. Em viết kịch bản sau nhưng không nhận được kết quả như mong đợi.
Tại sao hoặc làm thế nào để sửa chữa? A. nên được loại bỏ B. Khối chờ
nên được đặt trong một khối vòng lặp C. nên được đặt sau
D. Tất cả những điều trên
Phần II. Tự luận (6 điểm)
Câu 1: (1.5 điểm) Hãy mô tả cách sử dụng các loại khối lệnh "Looks" để tạo hiệu
ứng hình ảnh động trong Scratch và cung cấp một ví dụ.
Câu 2: (1.5 điểm) Em hãy nêu cách sử dụng mảng (list) trong Scratch và cung cấp
một ví dụ về việc sử dụng mảng trong một trò chơi hoặc ứng dụng khác.
Câu 3: (3.0 điểm) Tạo một chương trình Scratch cho phép người chơi tạo ra các hình
vẽ đơn giản bằng cách kéo và thả các khối lệnh.
………………. Hết ………………. Đáp án:


zalo Nhắn tin Zalo